Bilan Gamescom 2024 et chiffres du secteur wallon 2023

Nous voici quelques jours après la Gamescom, qui est, sans conteste, le plus important salon de l’industrie des jeux vidéo au monde. WALGA, avec le soutien de l’Awex et en collaboration avec les autres associations et agences régionales, était présente sur un pavillon national dans la zone business. 

Le pavillon belge a accueilli la délégation wallonne la plus conséquente de son histoire, avec près de 100 participant·e·s, représentant une trentaine d’entreprises (studios, start-ups, prestataires de services) ainsi qu’une douzaine de porteurs de projets accompagnés par WALGA et Azimut. Ces derniers ont pu présenter pour la première fois leur projet et rencontrer des professionnel·le·s du monde entier. 

Huit studios ont présenté leur jeu directement sur le pavillon belge tandis que des dizaines d’autres entreprises ont bénéficié des espaces de meetings, totalisant des centaines de rencontres. Les membres WALGA représentant les structures publiques d’investissement, tels que Wallimage et ST’Art Invest, ont également pu bénéficier des espaces de meetings pour rencontrer de nombreux studios belges francophones et de potentiels partenaires internationaux, tels que le Québec et le Brésil. 

Les écoles et formations étaient également représentées avec une délégation de la Haute Ecole Albert Jacquard, qui prévoit à la rentrée un record d’inscriptions avec plus de 600 étudiant·e·s dans les cinq années du bachelier et master en développement jeu vidéo. Un des objectifs de la Gamescom est de faciliter l’accès à des stages dans les grandes entreprises internationales, car pas moins de 200 places seront nécessaires lors de la prochaine année scolaire. Avec l’aide de WALGA, des contacts ont été établis en Europe, au Brésil ou encore au Japon. 

Par ailleurs, l’’espace WALGA sur le pavillon belge a accueilli, non seulement la douzaine d’équipes incubées, mais également un studio de streaming unique sur tout l’espace professionnel du salon. Grâce à nos membres actifs dans le streaming de jeux vidéo, Le Cercle des Créateurs Digitaux (Chrys Belgium et Enguy) ainsi que Chloé (Stream’Her) ont totalisé douze interviews de développeur·euse·s et présentations de leur jeu sur Twitch. Au total, ce sont 7h30 de live stream, 216 spectateur·rice·s uniques, 50 nouveaux abonné·e·s. Vous pouvez les retrouver sur la chaîne WalgaTV.

Le mercredi 21 août à 17h30, durant la réception ‘Belgian Beer Café’ sur le pavillon belge, nous avons eu l’occasion de présenter les chiffres 2023 de l’industrie des jeux vidéo en Belgique.  

WALGA, qui a pu collecter les informations auprès d’une trentaine de ses membres représentant les principaux studios en Wallonie, profite du bilan de la Gamescom pour diffuser des chiffres plus détaillés de notre écosystème.

Vous trouverez ci-dessous l’évolution du secteur par rapport à 2022 avec une mise en contexte des chiffres 2023 et les perspectives pour 2024 : 

  • Nombre d’entreprises : avec une trentaine de studios et de sociétés de service, le nombre est stable par rapport à 2022. La croissance a été importante depuis le début de 2024 suite aux versements des premiers financements publics obtenus dans le cadre des plans de relance, de Wallimage en Wallonie et du Centre du Cinéma et de l’Audiovisuel en Fédération Wallonie-Bruxelles, avec une dizaine de nouvelles entreprises créées. 
  • Nombre d’emplois : 268 en 2023 contre 228 l’année précédente, malgré une diminution d’une trentaine d’emplois chez Appeal, essentiellement des collaborateurs externes, en raison de la fin des deux projets majeurs du studio. 

Le financement public de projets a également eu un effet positif sur l’emploi, une grande partie des dépenses d’un studio de jeu vidéo étant affecté aux travailleur·euse·s, qu’ils·elles soient internes ou externes à l’entreprise. L’accès au Tax Shelter a permis aux studios établis de lancer de nouveaux projets et d’augmenter le niveau de production. Pour 2024, plus de la moitié des entreprises comptent augmenter le nombre de collaborateurs, l’autre moitié restant stable.  

  • Chiffre d’affaires : environ 11 millions d’euros, il est resté stable par rapport à l’année précédente. Les cycles de développement étant de deux ans, voire plus, il faudra patienter la fin de cette année, voire l’année prochaine, pour que les investissements publics aient un impact sur les bilans des studios. Pour le principal studio wallon Appeal, ayant été acheté par THQ Nordic, seul le chiffre d’affaires des prestations est pris en compte dans les chiffres de 2023, les ventes étant réalisées par la maison mère. 

Seulement 14 nouveaux jeux ont été commercialisés en 2023, dont 4 en auto-édition et 4 par un éditeur. Les studios wallons ont l’ambition de commercialiser une cinquantaine de nouveaux jeux dans les cinq prochaines années, ce qui devrait assurer une croissance importante du chiffre d’affaires global. 

Deux tiers des studios proposent des services de sous-traitance pour des tiers, en Belgique et la moitié d’entre eux à l’international, assurant des revenus réguliers en parallèle de développement de jeux propres. 

  • L’extension du Tax Shelter au jeu vidéo a produit ses premiers effets sur le financement de projets (créations originales, coproduction et sous-traitance), mais tous les acteurs impliqués dans la chaîne de valeur ont dû apprendre à utiliser l’incitant financier. Une douzaine de studios ont reçu l’agrément de producteur permettant de bénéficier du Tax Shelter, huit projets ont obtenu un agrément de l’œuvre et quatre ont été financés pour un montant total approximatif de 500.000 €. 

Pour sa seconde année, le montant devrait croître de manière significative grâce à une meilleure connaissance du mécanisme et la promotion effectuée par WALGA à l’international. 

Afin d’augmenter le montant investi en Tax Shelter dans les projets de jeux vidéo en Belgique, WALGA défend une révision des plafonds de dépenses actuellement de 2,5 millions pour le jeu vidéo tandis que l’audiovisuel est à 15 millions. Pour les plus grandes entreprises telles que Appeal à Charleroi ou Larian à Gand, qui, après le succès mondial de Baldur’s Gate 3, ouvre un studio en Pologne sans créer d’emplois en Belgique, le niveau de dépenses éligibles aura un impacte sur les futures productions et le nombre d’emplois locaux. 

Le développement par WALGA, avec l’aide de l’Awex des relations avec des écosystèmes sur tous les continents (Québec, Brésil, Japon, Maroc,…) peut aussi générer de l’activité économique et des emplois supplémentaires. Si des conventions de collaborations bilatérales sont établies, ceci facilitera l’utilisation du Tax Shelter pour des coproductions entre des studios internationaux et wallons.

Pour de plus amples informations ou demande d’interview, vous pouvez nous contacter par e-mail à : contact@walga.be

Photos libre de droit avec mention en copyright “©WALGA”

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