Informe Gamescom 2024 y cifras del sector Valonia 2023

Aquí estamos unos días después del Gamescomque es, sin duda, la principal feria mundial de la industria de los videojuegos. WALGA, con el apoyo de Awex y en colaboración con otras asociaciones y organismos regionales, estuvo presente en un pabellón nacional en la zona de negocios. 

El pabellón belga acogió a la mayor delegación valona de su historia, con casi 100 participantes, que representaban a una treintena de empresas (estudios, start-ups, proveedores de servicios), así como a una docena de jefes de proyecto apoyados por WALGA y Azimut. Estos últimos pudieron presentar sus proyectos por primera vez y conocer a profesionales de todo el mundo. 

Ocho estudios presentaron sus juegos directamente en el pabellón belga, mientras que decenas de otras empresas aprovecharon los espacios de encuentro, sumando cientos de reuniones. Los miembros de WALGA que representan a estructuras públicas de inversión, como Wallimage y ST'Art Invest, también pudieron aprovechar los espacios de encuentro para reunirse con numerosos estudios belgas francófonos y con posibles socios internacionales, como Quebec y Brasil. 

Las escuelas y los cursos de formación también estuvieron representados, con una delegación de la Haute Ecole Albert Jacquard, que espera un récord de matriculaciones este otoño, con más de 600 estudiantes en los cursos de licenciatura y máster de cinco años en desarrollo de videojuegos. Uno de los objetivos de la Gamescom es facilitar el acceso a las prácticas en grandes empresas internacionales, ya que el próximo curso se necesitarán no menos de 200 plazas. Con la ayuda de WALGA, se han establecido contactos en Europa, Brasil y Japón. 

Además, el espacio WALGA del pabellón belga acogió no sólo a la docena de equipos incubados, sino también a un estudio único de streaming que cubría toda la superficie de la feria. Gracias a nuestros miembros activos en el streaming de videojuegos, Le Cercle des Créateurs Digitaux (Chrys Bélgica y Enguy), así como a Chloé (Stream'Her) realizó un total de doce entrevistas a desarrolladores y presentaciones de juegos en Twitch. En total, fueron 7,5 horas de retransmisión en directo, 216 espectadores únicos y 50 nuevos abonados. Puedes encontrarlos en el canal WalgaTV.

Miércoles 21 de agosto a las 17.30 horas, durante la recepción 'Café de la Cerveza BelgaEn el pabellón belga tuvimos la oportunidad de presentar las cifras para 2023 del sector de los videojuegos en Bélgica.  

WALGA, que ha podido recabar información de una treintena de sus miembros, representantes de los principales estudios de Valonia, aprovecha la Gamescom para publicar cifras más detalladas sobre nuestro ecosistema.

A continuación encontrará la evolución del sector con respecto a 2022, con un contexto de las cifras para 2023 y las perspectivas para 2024: 

  • Número de empresas Con una treintena de estudios y empresas de servicios, el número se mantiene estable con respecto a 2022. Se ha producido un crecimiento significativo desde principios de 2024 tras las primeras ayudas públicas obtenidas en el marco de los planes de recuperación, procedentes de Wallimage en Valonia y del Centre du Cinéma et de l'Audiovisuel en la Federación Valonia-Bruselas, con la creación de una decena de nuevas empresas. 
  • Número de empleos 268 en 2023, frente a los 228 del año anterior, a pesar de la reducción de una treintena de puestos de trabajo en Appeal, principalmente colaboradores externos, debido a la finalización de los dos grandes proyectos del estudio. 

La financiación pública de los proyectos también ha tenido un efecto positivo sobre el empleo, ya que una gran parte del gasto de un estudio de videojuegos se destina a los trabajadores, ya sean internos o externos a la empresa. El acceso al Refugio Fiscal ha permitido a los estudios ya establecidos lanzar nuevos proyectos y aumentar los niveles de producción. Para 2024, más de la mitad de las empresas prevén aumentar el número de empleados, mientras que la otra mitad se mantendrá estable.  

  • Cifras de ventas En torno a los 11 millones de euros, se mantiene estable con respecto al año anterior. Con ciclos de desarrollo que duran dos años o más, habrá que esperar hasta finales de este año, o incluso el año que viene, para que la inversión pública repercuta en los balances de los estudios. En el caso del principal estudio valón, Appeal, que fue comprado por THQ Nordic, en las cifras de 2023 sólo se tiene en cuenta el volumen de negocios procedente de los servicios, ya que las ventas las realiza la empresa matriz. 

En 2023 solo se comercializaron 14 nuevos juegos, de los cuales 4 fueron autopublicados y 4 por un editor. Los estudios valones pretenden sacar al mercado unos cincuenta juegos nuevos en los próximos cinco años, lo que debería garantizar un crecimiento significativo de las ventas globales. 

Dos tercios de los estudios ofrecen servicios de subcontratación para terceros, en Bélgica y la mitad de ellos a escala internacional, lo que les garantiza ingresos regulares junto con el desarrollo de sus propios juegos. 

  • La ampliación del Paraíso fiscal a los videojuegos ha producido sus primeros efectos en la financiación de proyectos (creaciones originales, coproducción y subcontratación), pero todos los agentes que intervienen en la cadena de valor han tenido que aprender a utilizar el incentivo financiero. Una docena de estudios han recibido la aprobación de productores que les permite beneficiarse del Refugio Fiscal, ocho proyectos han obtenido la aprobación y cuatro han sido financiados por un importe total de aproximadamente 500.000 euros. 

Para su segundo año, la cantidad debería crecer significativamente gracias a un mejor conocimiento del mecanismo y a la promoción llevada a cabo por WALGA a nivel internacional. 

Con el fin de aumentar la cantidad invertida en el Tax Shelter para proyectos de videojuegos en Bélgica, WALGA aboga por una revisión de los actuales límites de gasto de 1.000 millones de euros. 2,5 millones para videojuegos y 15 millones para audiovisuales. Para las grandes empresas, como Appeal en Charleroi o Larian en Gante, que, tras el éxito mundial de Baldur's Gate 3, va a abrir un estudio en Polonia sin crear puestos de trabajo en Bélgica, el nivel de gastos subvencionables repercutirá en la producción futura y en el número de empleos locales. 

El desarrollo por parte de WALGA, con la ayuda de Awex, de relaciones con ecosistemas de todos los continentes (Quebec, Brasil, Japón, Marruecos) también pueden generar actividad económica y puestos de trabajo adicionales. Si se establecen acuerdos bilaterales de colaboración, se facilitará el uso del Paraíso Fiscal para coproducciones entre estudios internacionales y valones.

Si desea más información o solicitar una entrevista, póngase en contacto con nosotros por correo electrónico en la dirección : contact@walga.be

Fotos libres de derechos con copyright "©WALGA".

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