Una mirada retrospectiva a la misión económica principesca belga en Brasil

La semana pasada, WALGA y los miembros que nos acompañaban -Christophe Laduron y Gaël Gilson, de la Haute Ecole Albert Jacquard y su start-up Polygon Valley Studio, el estudio belgo-brasileño Mite Jeux / Mito Games con Rafael Texeira, y dos representantes del estudio de video mapping Dirty Monitor- participaron en la Misión Económica Principesca de Bélgica a Brasil.

La misión comenzó el lunes 25 de noviembre con una reunión en el Ayuntamiento de São Paulo. Durante la mañana, organizada en colaboración con el SPCineel fondo audiovisual local que cuenta con un departamento dedicado a la creación de videojuegos, se hicieron presentaciones de sus actividades y de las de los representantes belgas a una veintena de representantes de estudios, escuelas y empresas de servicios del sector de los videojuegos de la región de São Paulo. También tuvieron la oportunidad de presentar brevemente sus actividades. Las presentaciones fueron seguidas de una oportunidad de encuentro, con mucho debate e intercambio, para conocer mejor los ecosistemas de cada país y explorar posibles colaboraciones futuras.

Al día siguiente, la WALGA organizó una jornada de presentaciones y encuentros en la que participaron una veintena de jugadores locales, a muchos de los cuales habíamos conocido antes de la misión, pero que pudieron descubrir en profundidad las ventajas que ofrece Valonia. La mañana comenzó con una presentación del ecosistema del videojuego en Valonia a cargo de WALGA. A continuación se presentaron los estudios Paulistas y la asociación de la industria local. 

La tarde se dedicó íntegramente a las oportunidades ofrecidas por la delegación valona. La primera parte se dedicó a las ayudas financieras, con una presentación del Refugio Fiscal a cargo de Michela Ritondo, representante del Ministerio de Hacienda belga, y de los fondos europeos a los que pueden optar las escuelas y empresas brasileñas, a cargo de Francisco de NCP Wallonie. La segunda parte de la tarde se dedicó a las actividades académicas, con una presentación de la HEAJ y de las oportunidades que tienen los estudios brasileños de acoger a estudiantes belgas en prácticas. A continuación, se abordó el aspecto internacional con la presentación del programa Abragames para el próximo año y el Meet & Build de WALGA.

Esta jornada se organizó por segunda vez en Río, el jueves, con la presencia de varios estudios, empresas y representantes de la asociación del sector de la región de Río de Janeiro... ¡Pero eso no es todo! También estuvieron presentes representantes de la asociación de la industria y del Sebrae, el organismo público de apoyo a las empresas muy pequeñas, del estado de Bahía y un estudio especializado en RX del estado de Minas Gerais. Fue una oportunidad para ellos y para los demás participantes de la región de Río de conocer mejor el ecosistema de los videojuegos en Valonia y los incentivos financieros disponibles para apoyar las colaboraciones.

La semana concluyó con una recepción en el Palacio da Cidade de Río el viernes por la tarde, a la que asistieron la Princesa Astrid, el Ministro-Presidente de la Región de Bruselas, el Vicealcalde de Río y cientos de participantes de ambos países, entre ellos numerosos periodistas. Se presentaron una decena de videojuegos representativos de la creatividad y la riqueza cultural de los dos países. Los discursos subrayaron la importancia de los intercambios de competencias y la posible colaboración entre los jugadores de los dos países.

A entrevista con Jean Grébancoordinador de WALGA, fue producido por The Gaming Era, el principal medio de comunicación especializado en noticias profesionales de la industria de los videojuegos en Brasil. La prensa belga también cubrió ampliamente el acontecimiento, con artículos en el RTBF, La Libre, Paris Match Bélgica y La DH.

Compartir esta entrada

Más por explorar

Contacto

Rellene el siguiente formulario y nuestro equipo estará encantado de atenderle