El sábado se celebró un taller preparatorio para la Gamescom.

No es fácil presentar un proyecto a un editor o a un inversor. Por eso es fundamental asegurarse de que el pitch deck está completo y es sólido antes de una reunión profesional. Por eso ofrecimos a nuestros miembros asistentes a la Gamescom un taller dedicado a este ámbito, en compañía de un experto del sector.

El sábado 13 de julio, una decena de estudios se reunieron en nuestras oficinas de Namur para presentar su pitch deck ante Mea NilimaaMea es Directora de Desarrollo de Negocio en Kokku. Mea cuenta con más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, con puestos en Raw Fury, Electronic Arts, Paradox Interactive y Avalanche Studios. En la actualidad, Mea es Directora de Desarrollo Empresarial en Kokku y está especializada en desarrollo empresarial, asociaciones estratégicas y gestión de proyectos. Le apasiona ayudar a los desarrolladores de videojuegos a navegar por el sector y alcanzar sus objetivos empresariales.

El programa del día fue el siguiente:

  • 10.00 - 11.00: Presentación " 10 consejos y errores a evitar en un Pitch Deck con Jean Gréban, Coordinador de WALGA
  • 11.00 - 12.00: Sesiones de presentación en el estudio, 5 minutos por proyecto
  • 12.00 h - 14.00 h: Comida
  • 14.00 - 17.00: coaching 1:1 (20 minutos por estudio) con Mea Nilimaa. Durante las reuniones individuales, los demás participantes participaron en un juego de rol de estudio VS editor.

Aberratic, Arteam-Interactive, Nocteon Game, Rablo Games, Funtomata, Orbit Owl y Yunicorn Studio fueron algunos de los estudios presentes, que pudieron recoger abundantes consejos sobre su pitch deck.

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