Visto en Geeko/Le Soir: "La industria belga del videojuego está en pleno auge".

Geeko / Le Soir informan sobre los belgas en la gamescomEchamos un vistazo a las cifras de la industria belga en 2022, desveladas el miércoles en el Belgian Games Café.

Para recordar:

Bélgica es el país de los juegos de realidad virtual, según Guillaume Bouckaert de games.brussels, con el que estamos totalmente de acuerdo. Presentado por primera vez en la Gamescom, el juego Thor de Christophe VigoCreative, así como un juego de realidad virtual basado en localizaciones y ambientado en el mundo de los pitufos, formaron parte de la delegación. Región valona. Otro visitante fue Myron Games, que, tras el enorme éxito de Deisim, contrató a una docena de personas para trabajar en su próximo proyecto para Meta. Otros estudios valones están desarrollando nuevos conceptos de juegos de realidad virtual basados en la localización y experiencias inmersivas gamificadas, ¡así que permanezca atento!

Lea las opiniones de Jean-Michel Vilan, de Abrakam, y Boby Tam, de Obispo salvajedos estudios medianos de Lieja con proyectos prometedores, también presentes en Gamescom en el stand de Belgian Games.

La fuga de talentos sigue siendo un problema, pero también demuestra la calidad de nuestra formación, que es la envidia de otras regiones y países. La situación está cambiando con la ampliación del Refugio Fiscal a los videojuegos, lo que permite a los estudios ya establecidos beneficiarse de ayudas a la producción y crear así más empleos locales. El problema de los perfiles experimentados es global, y hay que invertir en la adquisición de experiencia multiplicando el número de pequeños proyectos de corta duración y en formación, incluido el nuevo Máster de las Hautes Ecoles Albert Jacquard, HEH y Condorcet.

Sin olvidar el papel de las asociaciones sectoriales reunidas en el marco de los Juegos belgas (FLEGA vzwEsto ha permitido a los estudios beneficiarse del Refugio Fiscal desde el 1 de enero, así como estructurar el ecosistema con, por ejemplo, la apertura de espacios especializados de coworking accesibles a las start-ups en Bruselas y pronto en Valonia. En Flandes, la estrategia es diferente, con la creación de Flanders Game Hub, que actúa como incubadora, pero con el mismo objetivo: crear estudios independientes más sólidos.

Un estudio que emplea a varios cientos de personas en Bélgica no se creará de la noche a la mañana, Estudios Appeal en Charleroi, con dos grandes lanzamientos previstos en los próximos meses e inversiones por parte de la editorial THQNórdico es el candidato ideal. Pero es mejor aspirar a la creación de una docena de estudios con 20 o 30 personas en Valonia y todas las competencias necesarias para producir éxitos indie que aspirar a un gran estudio.

En un ecosistema equilibrado, la diversidad es necesaria para crear resiliencia, y Valonia y Bélgica van por buen camino para conseguirlo.

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