ワロン新政権が発足し、地域政策宣言が発表されたことを受け、理事会とWALGAチームは、ワロンにおけるビデオゲーム産業への支援が明示的かつ奨励的に考慮されたことを喜ばしく思う(下記抜粋参照)。
前議会の下、デジタル・ワロニアの参照機関としてWALGAに託されたワロンのビデオゲームエコシステムの構築と発展という使命のおかげで、この分野は力強い成長を遂げ、協会の構造的な資金調達が可能となった。Wallimage(ワロン地域圏)とCentre du Cinéma et de l'Audiovisuel(ワロン・ブリュッセル連盟)によるプロジェクト募集や、連邦政府によるタックス・シェルターのビデオゲーム制作への拡大により、ワロン地方のスタジオ数は約20から40へと倍増した。特に、アジムートとの協力で設立された専門インキュベーターや、高等専門学校やテクノシテのような研修センターにおける起業家的ダイナミズムの高まりに支えられた新世代のプロジェクト・リーダーが、継続的な成長を確実なものにしている。
コースの数も飛躍的に増加し、学士号は1つ(ナミュールのHEAJ)から3つ(モンスとリエージュのHEPLのHelHa)に、さらに2022年には5年制の修士号(HEAJ)が導入され、学生総数は700人を超える(以前はわずか200人)。WALGAとWALGA会員がとる行動の優先課題は、才能ある人材をこの地域にとどまらせるための雇用創出であることに変わりはない。
今議会の最初の課題は、創造(プロトタイピングと製作)を支援するプロジェクト募集に構造資金を提供し、タックス・シェルターの最適化(国際共同製作、支出基準と公的支援の割合の引き上げ)、Awexとワロン・ブリュッセル連盟の支援によるプロモーションの支援によって、この分野への支援を持続可能なものにすることである。
Eスポーツ(ビデオゲームの競技化)は、2020年からWALGAの管轄に含まれるようになったが、25以上の専門組織が加盟し、4つのビデオゲームセンター(モンス、シャルルロワ、ナミュール、リエージュ)には、地元のプレーヤーが利用できる最新設備を備えた専門エリアが開設されるなど、大きな発展を遂げている。eスポーツへの支援を初めて明確に盛り込んだこの新しい立法府の機会は、企業やプロジェクトリーダーを支援し、有利な法的枠組みを作り、プロジェクトに財政支援を提供することによって、エコシステムを構築し続けることである。
WALGAは、世界有数のビデオゲーム産業見本市であるGamescomの開催を数週間後に控え、ベルギーパビリオンに過去最大のワロン代表団を迎え、70名以上の参加者を迎えることを喜ばしく思っている。
ビデオゲームとデジタルCCIに関するDPR 2024-29の抜粋:
デジタル部門と文化・クリエイティブ産業(CCI)の発展 フランス語圏のベルギーは、ビデオゲームの分野で卓越した中心地となるために、ゲーム部門の発展を続けなければならない。
この分野への支援と構造化が強化され、特に学生を対象としたeスポーツの特別な地位が導入される。政府は、地域経済に利益をもたらし、デジタル移行を支援するため、デジタル技術を通じた同分野の成長とイノベーションの政策を実施している。
文化・クリエイティブ産業(CCI)は、地域の雇用を創出し、経済成長に貢献し、イノベーションを推進する主要な経済セクターである。政府は、CCIのエコシステムを構築し、このセクターの経済プレーヤーにより大きな支援と指導を提供していく。ビデオゲーム産業は世界をリードする文化産業である。
情報源: 地域政策ステートメント