ゲーム/レベル/ナラティブデザイナー、プロデューサー、ゲーミフィケーションのエキスパート、フリーランス、トレーナー、コーチ。
2009年からゲーム業界に携わり、4つのスタジオ(Fishing Cactusでの4年間を含む)で約26本のゲームに携わり、LDワークショップからSteamでのインディーズリリースまで、約300のプロジェクトを指導。
今日、私は開発段階を問わず、ゲーム/レベル/物語のデザイン監査を提供し、特定された脆弱性のリストと解決策を提案します。そして、これらすべてをわずか数日で提供する。