Gamescom 2024のレポートとワロン2023部門の数字

この数日後、我々はここにいる。 ゲームズコムこの見本市は、ビデオゲーム業界にとって間違いなく世界有数の見本市である。WALGAは、Awexの支援を受け、他の地域の協会や機関と協力し、ビジネスゾーンの国内パビリオンに出展した。 

ベルギーパビリオンは、ワロン史上最大の代表団を迎え、約30の企業(スタジオ、新興企業、サービスプロバイダー)、WALGAとAzimutが支援する12人のプロジェクトリーダーを代表する100人近い参加者を迎えた。WALGAとAzimutの支援を受けた12名のプロジェクト・リーダーは、初めて自分たちのプロジェクトを発表し、世界中のプロフェッショナルと出会うことができた。 

8つのスタジオがベルギーパビリオンで直接ゲームを紹介したほか、数十社がミーティングスペースを利用し、合計で数百のミーティングが行われた。また、WallimageやST'Art Investといった公共投資機関を代表するWALGAのメンバーも、ベルギーの多くのフランス語圏のスタジオや、ケベックやブラジルといった潜在的な海外パートナーと出会うために、ミーティングスペースを活用することができた。 

この秋、ビデオゲーム開発の5年制学士課程と修士課程に600人以上の学生が入学し、記録的な入学者数を見込んでいるオート・エコール・アルベール・ジャカールからも代表団が参加した。Gamescomの目的のひとつは、大手国際企業でのインターンシップを促進することである。WALGAの支援により、ヨーロッパ、ブラジル、日本でコンタクトが確立されている。 

さらに、ベルギーパビリオン内のWALGAスペースには、数十のインキュベートチームだけでなく、見本市会場全体をカバーするユニークなストリーミングスタジオも設置されました。ゲームストリーミングで活躍するメンバー、Le Cercle des Créateurs Digitaux(ChrysベルギーとEnguy)、そして、以下のメンバーに感謝します。 クロエ (Stream'Her)はTwitchで合計12回の開発者インタビューとゲームプレゼンテーションを行った。全部で7.5時間のライブストリーミング、216人のユニーク視聴者、50人の新規登録者があった。チャンネル ウォルガテレビ.

8月21日(水)午後5時30分より、レセプション'ベルギービール・カフェベルギーパビリオンでは、ベルギーのビデオゲーム産業に関する2023年の数字を発表する機会を得た。  

WALGAは、ワロン地方の主要スタジオを代表する約30のメンバーから情報を収集することができたが、Gamescomを利用して、エコシステムに関するより詳細な数字を発表する。

2023年の数字と2024年の展望とともに、2022年と比較した同部門の変遷を以下に示す: 

  • 企業数 約30のスタジオとサービス会社があり、その数は2022年と比べて安定している。2024年初頭から、ワロニアのWallimageとワロン・ブリュッセル連盟のCentre du Cinéma et de l'Audiovisuelが、復興計画のもとで初めて公的資金を獲得し、約10社が新たに設立された。 
  • 求人数 同スタジオの2つの大型プロジェクトの終了により、主に外部協力者であるアピールの雇用が約30人減少したにもかかわらず、2023年には268人(前年は228人)となった。 

ビデオゲームスタジオの支出の大部分は、社内外の労働者に割り当てられるためである。タックス・シェルターを利用することで、既存のスタジオは新規プロジェクトを立ち上げ、生産レベルを上げることができた。2024年については、半数以上の企業が従業員数の増加を計画しており、残りの半数は横ばいとなっている。  

  • 売上高 約1,100万ユーロで、前年度と比べて安定している。開発サイクルは2年以上続くため、公共投資がスタジオのバランスシートに影響を与えるのは今年末、あるいは来年まで待たなければならない。THQノルディックに買収されたワロンの大手スタジオAppealの場合、売上は親会社が行うため、2023年の数字にはサービスによる売上高のみが考慮されている。 

2023年に販売された新作ゲームはわずか14本で、うち4本は自費出版、4本はパブリッシャーによるものだった。ワルーンのスタジオは、今後5年間で約50の新作ゲームを市場に投入することを目標としており、これにより全体的な売上が大きく伸びることが期待される。 

スタジオの3分の2がサードパーティーの下請けサービスをベルギーで、半数が海外で提供しており、自社のゲーム開発と並行して定期的な収入を確保している。 

  • の延長である。 タックス・シェルター ビデオゲームへのタックス・シェルターは、プロジェクト(オリジナル作品、共同制作、下請け)の資金調達に最初の効果をもたらしたが、バリュー・チェーンに関わるすべてのプレイヤーは、この金融優遇措置の使い方を学ばなければならなかった。12スタジオがタックス・シェルターの恩恵を受けるためのプロデューサー認可を受け、8プロジェクトが認可を受け、4プロジェクトが総額約50万ユーロの融資を受けた。 

2年目となる今年は、WALGAが国際的なプロモーションを展開し、この仕組みがよりよく知られるようになったおかげで、金額は大幅に増加するはずだ。 

ベルギーのビデオゲーム・プロジェクトに対するタックス・シェルターへの投資額を増やすため、WALGAは現行の支出限度額である ビデオゲームに250万ドル、オーディオビジュアルに1500万ドル.シャルルロワのアピール社や、『バルダーズ・ゲート3』の世界的な成功を受けて、ベルギー国内で雇用を創出することなくポーランドにスタジオを開設するゲントのラリアン社のような大企業にとって、対象となる支出の水準は、将来の生産と現地の雇用数に影響を与える。 

WALGAはAwexの協力を得て、各大陸の生態系との関係を発展させた(ケベック、ブラジル、日本、モロッコ)は、経済活動や追加雇用を生み出すこともできる。二国間協力協定が結ばれれば、海外とワロンのスタジオ間の共同制作にタックス・シェルターが利用されやすくなる。

詳しい情報、インタビューのお申し込みは、電子メールにて: contact@walga.be

著作権「©WALGA」付きのロイヤリティフリー写真。

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