クレバートリックスターの最初のゲーム、ブラッドバー・タイクーンが発売された!

2年の制作期間を経て、『ブラッド・バー・タイクーン』がSteamで発売された!Virginie MaréchalとLudovic Mahieuによって設立されたClever Tricksterスタジオは、Wallimage(ワロニア)とCentre du Cinéma et de l'Audiovisuel(ワロニア・ブリュッセル連盟)から資金提供を受けた。また、ビデオゲーム『タックス・シェルター』も利用され、スタジオは製作予算を完成させるだけでなく、収益へのアクセスも確保することができた。

による資本投資のおかげである。 ウォールイメージ・エンタープライズ そして ST'アート・インベスト スタジオ設立当初から、チームは出版社による資金調達と配給という従来のモデルから、セルフパブリッシングに切り替えることができた。彼らは次のような支援を受けた。 シャーク・カンパニーではない その費用は、2022年と2023年に資金調達されるプロジェクトを支援するための特別予算のおかげで、Wallimageが負担した。流通面では、マーケティング活動の結果、10月に開催されたSteam Next Festにおいて、Steamでのウィッシュリストが大幅に増加した。また、アジア市場向けのパブリッシャーと販売契約を締結し、特に中国と日本の市場で大きな販売シェアを獲得した。

このゲームにはまだ大きな販売の可能性がある。今後数週間のマーケティング活動、ブラジルや南米全般などの新市場の開拓、追加コンテンツの制作によって、販売は支えられていくだろう。

WALGAは設立当初からスタジオに協力し、アドバイスや人脈を提供してきたほか、2023年夏からはコワーキング・スペースでオフィスを利用できるようになった。WALGAが提供するオフィススペースの柔軟性と低コストのおかげで、新入社員だけでなく、HEAJから多くの研修生を迎えることができた。また、WALGAのおかげで、ケルンのGamescom、マルメのNordic Game、京都のBitsummitなど、数多くの国際的なイベントに参加し、重要な人脈を築くことができた。

公的パートナーからの支援とチームのモチベーションの組み合わせにより、ブラッド・バー・タイクーンはクレバー・トリックスターの最初のゲームから成功を収め、ワロンで支援されている他のすべてのスタジオやプロジェクトの手本となった。

この記事を共有する

もっと探検する

連絡先

下記のフォームにご記入ください。