MEET & BUILD 2023:会議

MEET & BUILDが3日目のコンファレンスで盛況のうちに幕を閉じた。2023年10月28日(土)、4つのテーマに分かれた約20のカンファレンスには、学生から社会人まで250人近くが参加した:アート&クリエイティビティ、ビジネス&マーケティング、テック&プロダクション、カルチャー&ソサエティ。また、Twitchでのライブストリーミングセッションでは、ゲストとそのゲームが紹介された。.

の4つの部屋で、4つの異なるカテゴリーに分かれて会議が行われた。 クワイ10.すべての講演者をご覧ください:

アート&クリエイティビティ

  • ウィル・エメリッヒ | 記事へ|コメント||Shed of Ideas CEO:「独立系スタジオの代替ツールとしてのUNREAL Engine for Fortnite(UEFN)」。
  • セドリック・バブーシュ CCOデ ウマニメーション ドルドーニュとビデオゲームに伝統芸術を取り入れる方法」。
  • セバスチャン・クロトー 社長 モンスター・ファクトリー クリーチャー・ヴォーカリゼーション:人間の声で悪夢を再現する技術 
  • ラファエル・ヴィレガス 芸術監督 アブラカム・スタジオ AIで芸術的生産性を向上させる
  • フィリップ・デッソーリー 芸術監督 ミスター・ナッツ・スタジオ ビデオゲームからそれ以外のものまで...。

テクニカル&プロダクション

  • アンドレア・ディ・ステファノ ゲームディレクター アピール・スタジオ シャーウッドへの波乱に満ちた道:3つの人生、2つのタイトル、そしてとんでもないギャングたち!
  • ルスラナ・クルチェク 共同創立者、ブランド・マネージャー兼アート・ディレクター 生産担当副社長 ブランド・オーディオの可能性を活用しよう」。
  • カート・マクラング ナラティブ・デザイナー兼CCO タリエスピン ナラティブ・デザイン:360の方法論
  • アイメリック・カステイング|Aymeric Castaing CEO(最高経営責任者 ウマニメーションドルドーニュ』クリエイター:「トランスメディアIP企業ウマニメーション
  • XRラウンドテーブル イ、イリュージョン & マイロンゲーム

ビジネス&マーケティング

  • ステファン・ラプノー Jamaste&CFO兼クリエイティブ・プロデューサー ホークスウェル・スタジオ 欧州ゲーム・ファイナンスのジャングル
  • フェデリカ・ノチェリーノ マーケティング・コンサルタント&アンバサダー ウィグ 強力なコミュニティを構築し、ソーシャルメディアでファンと関わり、ゲームをうまく売り込む方法を学ぶ」。
  • ミヒャエル・リーベ CEO(最高経営責任者 ブースタースペース 代表者 キックスターター ゲーム・コンセプトを愛で証明する - キックスターターの方程式
  • メリッサンドル・モナトゥス マーケティング、コミュニケーション、PRコンサルタント:「アフリカのビデオゲーム産業、発見されるべき隠された宝物」。
  • エイドリアン・ラウビッシュ 新規事業・企画ディレクター アイラAdvergame:ビデオゲームは、ターゲットオーディエンスに実際のゲームプレイを提供しながら、どのように広告メッセージを伝えることができるか」。
  • 村上雅彦|写真|Getty Images CEO(最高経営責任者 スケルトン・クルー・スタジオ のオーガナイザーである。 ビットサミット : "BitSummitを終えて~日本のインディペンデントゲーム文化はどう成長したか?"

文化・社会

  • シンディ・ブレシャニ の共同設立者である。 エピソード・スタジオ ゲームを通して複雑な物語をナビゲートする
  • イェルク・ティッテル CEO(最高経営責任者 ラピッドアイ・ムーバーズ・スタジオ スペースインベーダー:殺戮から時間充填へと進化するゲームデザイン
  • ゲルガナ・ギンチェワ|Guergana Guintcheva マーケティング学教授EDHECビジネススクール ナポレオン対マリー・アントワネット:ビデオゲーム消費におけるジェンダー・ステレオタイプと、ゲーム物語におけるその再現」。
  • クロエ・ボエルス ストリーマー ストリーム テレビコラムニスト「ゲーム業界におけるストリーミングの重要性」。

今回初めて、3時間のライブストリーム・セッションを企画した。それは WALGATV ベルギーのスチーマーとストリーマーのChloé Boels、Tahiti & Tricky、フランスのMorrigh4nは、Twitchでビデオゲームをプレイしたり、ゲストにインタビューしたりすることができました。和気あいあいとしたひとときでした!

また、Quai10ビデオゲームエリアも3日間を通してオープンし、登壇者のゲームセレクションが用意された。土曜日だけで150人近い参加者があった!

大会当日の写真はMEET & BUILDのFacebookページでご覧ください!

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