出版社や投資家にプロジェクトを売り込むのは容易ではない!だからこそ、プロフェッショナルなミーティングの前に、ピッチ・デッキを完成させ、しっかりとしたものにすることが不可欠なのです。そのため、Gamescomに参加するメンバーに、業界の専門家によるこの分野に特化したワークショップを提供しました。
7月13日(土)、ナミュールのオフィスに10ほどのスタジオが集まり、ピッチデッキを発表した。 メア・ニリマーMeaはKokkuのシニアビジネス開発マネージャーです。Meaはビデオゲーム業界で15年以上の経験を持ち、Raw Fury、Electronic Arts、Paradox Interactive、Avalanche Studiosで活躍。現在はKokkuのビジネス開発部長として、ビジネス開発、戦略的パートナーシップ、プロジェクト管理を専門としている。ゲーム開発者が業界をナビゲートし、ビジネス目標を達成できるよう支援することに情熱を注いでいる。
当日のプログラムは以下の通り:
- 10時~11時:プレゼンテーション 「ピッチデッキで避けるべき10の秘訣と間違い WALGAコーディネーターのジャン・グレバン氏と
- 11時~12時:スタジオ・ピッチ・セッション、1プロジェクトにつき5分間
- 12時~14時:昼食
- 午後2時~午後5時:メア・ニリマーによる1対1のコーチング(各スタジオ20分)。個人面談の間、他の参加者はスタジオVS出版社のロールプレイに参加した!
Aberratic、Arteam-Interactive、Nocteon Game、Rablo Games、Funtomata、Orbit Owl、Yunicorn Studioなどのスタジオが参加し、ピッチデッキに関する豊富なアドバイスを得ることができた。