ジーコ/ル・ソワール紙がベルギー人選手について報じる。 ゲームズコム水曜日に開催されたベルギー・ゲームズ・カフェで発表された2022年のベルギー産業の数字を振り返る。
覚えておくように:
ベルギーはVRゲームの国である。 ギヨーム・ブッカエール games.brusselsから、完全に同意する。Gamescomで初めて発表されたクリストフ・ヴィゴ・クリエイティブの『Thor(ソー)』ゲームや、スマーフの世界を舞台にしたVRロケーションベース・ゲームも、代表団の一員として参加した。 ワロン地方また、Deisimの大成功を受けて、Metaの次のプロジェクトに取り組むために10数名を雇用したMyron Gamesも訪れた。他にもワロンのスタジオがいくつか、VR位置情報ゲームやゲーム化された没入体験の新しいコンセプトを開発中なので、ご期待ください!
アブラカムのジャン=ミシェル・ヴィランとボビー・タムの意見を読む ワイルド・ビショップリエージュの2つの中規模スタジオは有望なプロジェクトを持っており、Gamescomのベルギーゲームブースにも出展しています。
人材の流出は依然として問題ですが、他の地域や国がうらやむような質の高いトレーニングが行われていることも証明されています。タックス・シェルターがビデオゲームにも適用されるようになったことで、状況は変わりつつある。経験豊富なプロフェッショナルの問題は世界的なものであり、私たちは、小規模で短いプロジェクトの数を増やし、アルベール・ジャカール高等専門学校、HEH、コンドルセ高等専門学校の新しい修士号を含むトレーニングに投資することで、経験を積む必要があります。
ベルギー大会の下に結集した部門別協会の役割も忘れてはならない(フレガこれにより、スタジオは1月1日以降、タックス・シェルターの恩恵を受けることができるようになり、また、例えば、ブリュッセルや近々ワロン地域でもスタートアップ企業が利用できる専門のコワーキング・スペースが開設されるなど、エコシステムが構築されている。フランダース地方では、インキュベーターとして機能するFlanders Game Hubの設立など、戦略は異なるが、目的は同じである。
ベルギーに数百人を雇用するスタジオが一夜にしてできるわけではない、 アピール・スタジオ シャルルロワでは、今後数ヶ月のうちに2つの大きなリリースが予定されており、出版社からの投資もある。 THQノルディック が理想的な候補である。しかし、1つの大きなスタジオを目指すよりも、ワロンに20〜30人を擁し、インディーのヒット作を生み出すのに必要なスキルをすべて備えたスタジオを10数個作ることを目指したほうがいい。
バランスの取れた生態系では、回復力を生み出すために多様性が必要であり、ワロニアとベルギーはその達成に向けて順調に進んでいる。