Gezien in Geeko/Le Soir: "De Belgische videogame-industrie bloeit".

Geeko / Le Soir doen verslag van Belgen op de gamescomWe bekijken de cijfers voor de Belgische industrie in 2022, die woensdag werden onthuld op het Belgian Games Café.

Om te onthouden:

België is het land van VR-games, volgens Guillaume Bouckaert van games.brussels, waar we het helemaal mee eens zijn. De Thor-game van Christophe VigoCreative, die voor het eerst op Gamescom werd gepresenteerd, maakte deel uit van de delegatie, evenals een VR-locatiespel dat zich afspeelt in de wereld van de Smurfen. Waals Gewest. Een andere bezoeker was Myron Games, die na het enorme succes van Deisim een tiental mensen in dienst nam om aan hun volgende project voor Meta te werken. Verschillende andere Waalse studio's ontwikkelen momenteel nieuwe concepten voor VR location-based games en gamified immersive experiences, dus blijf kijken!

Lees de meningen van Jean-Michel Vilan van Abrakam en Boby Tam van Wilde bisschoptwee middelgrote Luikse studio's met veelbelovende projecten, ook aanwezig op Gamescom op de stand van Belgian Games.

Het wegtrekken van talent blijft een probleem, maar het toont ook de kwaliteit van onze opleidingen aan, waar andere regio's en landen jaloers op zijn. De situatie is aan het veranderen met de uitbreiding van de Tax Shelter naar videogames, waardoor gevestigde studio's productiesteun kunnen krijgen en zo meer lokale banen kunnen creëren. Het probleem van ervaren profielen is wereldwijd en we moeten investeren in het opdoen van ervaring door het aantal kleine, korte projecten te vermenigvuldigen en in opleidingen, waaronder de nieuwe masteropleiding van de Hautes Ecoles Albert Jacquard, HEH en Condorcet.

Zonder de rol van de sectorale verenigingen, verenigd in Belgian Games, te vergeten (FLEGA vzwHierdoor kunnen studio's sinds 1 januari profiteren van de Tax Shelter en wordt het ecosysteem gestructureerd met bijvoorbeeld de opening van gespecialiseerde coworking spaces die toegankelijk zijn voor start-ups in Brussel en binnenkort in Wallonië. In Vlaanderen is de strategie anders, met de oprichting van Flanders Game Hub, dat fungeert als een incubator, maar met hetzelfde doel: meer solide onafhankelijke studio's creëren.

Een studio met honderden werknemers in België zal niet van de ene dag op de andere ontstaan, Beroep Studios in Charleroi, met twee grote releases die in de komende maanden worden verwacht en met investeringen van de uitgeverij THQNoords is de ideale kandidaat. Maar het is beter om te streven naar de oprichting van een tiental studio's met 20 tot 30 mensen in Wallonië en alle vaardigheden die nodig zijn om indiehits te produceren, dan te streven naar één grote studio.

In een evenwichtig ecosysteem is diversiteit nodig om veerkracht te creëren, en Wallonië en België zijn goed op weg om dit te bereiken.

Klik hier voor het volledige artikel.

Deel dit bericht

Meer te ontdekken

Neem contact op met

Vul het onderstaande formulier in en ons team helpt je graag verder