Designer de jogos/níveis/narrativas, produtor e especialista em gamificação, freelancer, instrutor e treinador.
No setor desde 2009, trabalhou em 4 estúdios (incluindo 4 anos para a Fishing Cactus), em cerca de 26 jogos, e treinou cerca de 300 projetos, desde workshops de LD até lançamentos independentes no Steam.
Hoje, ofereço uma auditoria de design de jogo/nível/narrativa, independentemente do estágio de desenvolvimento, com uma lista de vulnerabilidades identificadas e soluções sugeridas. E tudo isso em apenas alguns dias.