Relatório da Gamescom 2024 e números do setor da Valônia 2023

Aqui estamos alguns dias após o Gamescomque é, sem dúvida, a principal feira comercial do mundo para o setor de videogames. A WALGA, com o apoio da Awex e em colaboração com outras associações e agências regionais, esteve presente em um pavilhão nacional na zona de negócios. 

O pavilhão belga recebeu a maior delegação da Valônia em sua história, com quase 100 participantes, representando cerca de trinta empresas (estúdios, start-ups, prestadores de serviços), além de uma dúzia de líderes de projetos apoiados pela WALGA e pela Azimut. Esses últimos puderam apresentar seus projetos pela primeira vez e conhecer profissionais de todo o mundo. 

Oito estúdios apresentaram seus jogos diretamente no pavilhão belga, enquanto dezenas de outras empresas aproveitaram os espaços para reuniões, totalizando centenas de encontros. Os membros da WALGA que representam estruturas de investimento público, como Wallimage e ST'Art Invest, também puderam aproveitar os espaços de reunião para conhecer muitos estúdios belgas de língua francesa e possíveis parceiros internacionais, como Quebec e Brasil. 

Escolas e cursos de treinamento também foram representados, com uma delegação da Haute Ecole Albert Jacquard, que espera um recorde de inscrições neste outono, com mais de 600 alunos nos cursos de bacharelado e mestrado de cinco anos em desenvolvimento de videogames. Um dos objetivos da Gamescom é facilitar o acesso a estágios em grandes empresas internacionais, pois serão necessárias nada menos que 200 vagas no próximo ano acadêmico. Com a ajuda da WALGA, foram estabelecidos contatos na Europa, no Brasil e no Japão. 

Além disso, o espaço WALGA no pavilhão belga abrigava não apenas uma dezena de equipes incubadas, mas também um estúdio de streaming exclusivo que cobria toda a área da feira. Graças aos nossos membros ativos em streaming de videogame, Le Cercle des Créateurs Digitaux (Chrys Belgium e Enguy), bem como Chloé (Stream'Her) teve um total de doze entrevistas com desenvolvedores e apresentações de jogos na Twitch. No total, foram 7,5 horas de transmissão ao vivo, 216 espectadores únicos e 50 novos assinantes. Você pode encontrá-los no canal WalgaTV.

Quarta-feira, 21 de agosto, às 17h30, durante a recepção 'Café com Cerveja BelgaNo pavilhão belga, tivemos a oportunidade de apresentar os números de 2023 para o setor de videogames na Bélgica.  

A WALGA, que conseguiu reunir informações de cerca de trinta de seus membros que representam os principais estúdios da Valônia, está aproveitando a Gamescom para publicar números mais detalhados sobre nosso ecossistema.

Você encontrará abaixo a evolução do setor em comparação com 2022, com um contexto dos números para 2023 e a perspectiva para 2024: 

  • Número de empresas Com cerca de trinta estúdios e empresas de serviços, o número está estável em comparação com 2022. Houve um crescimento significativo desde o início de 2024, após o primeiro financiamento público obtido nos planos de recuperação, da Wallimage na Valônia e do Centre du Cinéma et de l'Audiovisuel na Federação Valônia-Bruxelas, com cerca de dez novas empresas criadas. 
  • Número de empregos 268 em 2023, em comparação com 228 no ano anterior, apesar de uma redução de cerca de trinta empregos na Appeal, principalmente de colaboradores externos, devido ao término dos dois principais projetos do estúdio. 

O financiamento público de projetos também teve um efeito positivo sobre o emprego, pois grande parte das despesas de um estúdio de videogame é alocada para os trabalhadores, sejam eles internos ou externos à empresa. O acesso ao Tax Shelter permitiu que os estúdios estabelecidos lançassem novos projetos e aumentassem os níveis de produção. Para 2024, mais da metade das empresas planeja aumentar o número de funcionários, e a outra metade permanecerá estável.  

  • Números de vendas Com cerca de 11 milhões de euros, ele permaneceu estável em comparação com o ano anterior. Com ciclos de desenvolvimento que duram dois anos ou mais, teremos que esperar até o final deste ano, ou mesmo no próximo, para que o investimento público tenha um impacto nos balanços dos estúdios. No caso do principal estúdio da Valônia, Appeal, que foi comprado pela THQ Nordic, apenas o faturamento dos serviços é levado em conta nos números de 2023, já que as vendas são feitas pela empresa controladora. 

Apenas 14 novos jogos foram comercializados em 2023, 4 dos quais foram autopublicados e 4 por uma editora. Os estúdios da Valônia pretendem lançar cerca de cinquenta novos jogos no mercado nos próximos cinco anos, o que deve garantir um crescimento significativo nas vendas gerais. 

Dois terços dos estúdios oferecem serviços de subcontratação para terceiros, na Bélgica, e metade deles internacionalmente, garantindo uma renda regular juntamente com o desenvolvimento de seus próprios jogos. 

  • A extensão do Abrigo fiscal para videogames produziu seus primeiros efeitos no financiamento de projetos (criações originais, coprodução e subcontratação), mas todos os participantes envolvidos na cadeia de valor tiveram que aprender a usar o incentivo financeiro. Uma dúzia de estúdios recebeu a aprovação do produtor, o que lhes permitiu se beneficiar do Tax Shelter, oito projetos obtiveram aprovação e quatro foram financiados por um valor total de aproximadamente 500.000 euros. 

Em seu segundo ano, o valor deve crescer significativamente graças a um melhor conhecimento do mecanismo e à promoção realizada pela WALGA internacionalmente. 

Para aumentar o valor investido no Tax Shelter para projetos de videogame na Bélgica, a WALGA está defendendo uma revisão dos limites de gastos atuais de 2,5 milhões para videogames e 15 milhões para audiovisuais. Para empresas maiores, como a Appeal, em Charleroi, ou a Larian, em Ghent, que, após o sucesso mundial de Baldur's Gate 3, está abrindo um estúdio na Polônia sem criar nenhum emprego na Bélgica, o nível de despesas elegíveis terá um impacto sobre a produção futura e o número de empregos locais. 

O desenvolvimento pela WALGA, com a ajuda da Awex, de relacionamentos com ecossistemas em todos os continentes (Quebec, Brasil, Japão, Marrocos) também pode gerar atividade econômica e empregos adicionais. Se forem estabelecidos acordos de colaboração bilateral, isso facilitará o uso do Tax Shelter para coproduções entre estúdios internacionais e da Valônia.

Para obter mais informações ou solicitar uma entrevista, entre em contato conosco pelo e-mail : contact@walga.be

Fotos isentas de royalties com direitos autorais "©WALGA".

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