Com a primeira edição realizada no ano passado e resultados muito animadores, o HEPL decidiu repetir a dose a partir de 9 de janeiro de 2024 com seu curso de treinamento dedicado a técnicas imersivas de RV!
Com esse curso, que é separado do diploma de bacharel em videogames e é ministrado em turnos, o HEPL permite que pessoas que já têm uma profissão de tempo integral e desejam ampliar suas áreas de especialização participem.
Ao concluir o certificado, os alunos serão capazes de produzir um projeto de realidade virtual para diferentes plataformas e setores do mundo profissional. Vale a pena conhecer:
Gerenciamento de projetos de RV
Essa parte permitirá que os alunos trabalhem em grupos, identifiquem posições-chave e otimizem o trabalho de acordo com as habilidades de cada pessoa. Os participantes aprenderão a se encaixar em um fluxo de trabalho e a coordenar seu trabalho de acordo com um cronograma pré-estabelecido. Eles realizarão uma análise aprofundada das necessidades e restrições associadas a uma especificação e estabelecerão as bases para uma ideia/conceito em relação a uma carta gráfica/público-alvo/setor de atividade.
Produção de RV
Essa parte está diretamente ligada à implementação e à realização do projeto decidido pelos grupos de trabalho. Seguindo o cronograma de trabalho estabelecido no curso de gerenciamento de projetos de RV, os ambientes 3D serão projetados e os elementos de interação serão codificados e testados. O trabalho se concentrará no desenvolvimento das várias áreas de especialização e o projeto tomará forma.
Design de RV 3D
Esta seção fará com que todos os alunos conheçam as diferentes direções possíveis em 3DVR. Ela analisará o design, a ergonomia, as interações e as restrições ligadas aos diferentes setores de atividade. Este curso estabelecerá as bases para projetos futuros e fornecerá um ponto de vista suficientemente informado para fazer escolhas estratégicas para o curso de Produção de RV.
Desenvolvimento de RV
Esta parte ensinará a você como começar a usar a realidade virtual. Ela abordará tópicos como desenvolvimento básico de jogos de RV, técnicas de otimização, interação, ergonomia, física e som. Embora um projeto de jogo sirva de base para este workshop, todas as funções e recursos estudados se aplicarão a todos os projetos.
Informações práticas
Datas: de 09/01/2024 a 14/05/2024
- Terças-feiras, das 18 às 21 horas
- Sábados, das 9h às 12h.
Local: Campus Gloesener - Quai Gloesener 6 - 4020 Liège
Custo: €600