Entrevista - A Rablo Games lança seu segundo Kickstarter!

A campanha de 20 dias do Kickstarter está em andamento para o estúdio Rablo Games, sediado em Liege! Depois de arrecadar fundos para Hearler's Quest em 2016, o estúdio está lançando um novo Kickstarter para financiar Joltt - Pilares de batalhaUm jogo de batalha 2D que mal podemos esperar para jogar com os amigos.

Saiba mais sobre o projeto, as motivações do estúdio e o desenvolvimento de uma campanha no Kickstarter com Pablo Coma, fundador da Rablo Games, em nossa entrevista.

Oi Pablo! Você poderia se apresentar e nos contar um pouco sobre seu estúdio?

"Olá a todos, eu sou Pablo Coma, fundador da Rablo Games. Somos uma pequena empresa independente de desenvolvimento de jogos sediada na região de Liège. A empresa foi criada pouco antes do lançamento do Missão do curandeiro em 2018. Na época, eu estava trabalhando por conta própria, mas no início de 2020, Baptiste se juntou a mim e, desde então, é o responsável pela programação. Trabalhamos juntos em nosso segundo jogo, História do Necroque foi lançado em outubro passado. No início de 2024, a equipe se expandiu novamente. Clémence se juntou a nós para trabalhar nas ilustrações de nossos projetos futuros. Gosto de manter a equipe em uma escala humana e acho que 3 pessoas é um bom número nestes tempos difíceis para o nosso setor". - Pablo

Pode nos falar sobre o jogo que está desenvolvendo atualmente? Joltt - Pilares de batalha ? É um pouco diferente dos RPGs que estamos acostumados a jogar na Rablo Games!

"Sim, estamos completamente fora de nossa zona de conforto! Joltt - Pilares de batalha é um jogo de luta 2D minimalista no qual os magos empoleirados em pilares precisam derrotar seus oponentes disparando projéteis mágicos uns nos outros. O objetivo é tornar o jogo o mais acessível possível, mesmo para os novatos em jogos de luta. Não há combate corpo a corpo, nem combos complicados a serem lembrados, e todos os projéteis são disparados com o toque de um botão, às vezes com uma direção. Um único golpe resulta imediatamente na perda da rodada.

Na realidade, Joltt - Pilares de batalha é um jogo que comecei a desenvolver em 2015, ao lado de Missão do curandeiro. Naquela época, eu já tinha feito um protótipo jogável, com renderização em pixel art. Eu trabalhava nele de vez em quando para me distrair. Adoro jogos de luta e estava me divertindo muito trabalhando nesse projeto, criando novos personagens e testando as possibilidades de jogabilidade que surgiam de cada design ligeiramente excêntrico que surgia em minha cabeça. Após dez anos de desenvolvimento e uma revisão completa dos gráficos do jogo, pude dar um passo de cada vez, Joltt chegou a um ponto em que podemos nos comunicar sobre ele e mostrá-lo aos jogadores. De fato, propusemos uma demonstração do Steam ao mesmo tempo que o lançamento da campanha de crowdfunding. - Pablo

9 anos após a Missão do curandeiroCom esse novo jogo, vocês decidiram voltar ao Kickstarter. Por que está embarcando em uma campanha de crowdfunding? Quais são seus principais objetivos? trabalhar na residência? E em que estágio ela se encontra?

"Uma campanha no Kickstarter não é apenas uma forma de financiar parte do desenvolvimento de um jogo, mas também, e acima de tudo, uma forma de fazer com que as pessoas falem sobre o jogo e comecem a criar uma comunidade em torno dele. Isso nos obriga a impulsionar nosso marketing e a comunicar o máximo possível sobre o projeto. Joltt permaneceu oculto por muito tempo e é um conceito de jogo muito "de nicho", para o qual ainda não temos seguidores na comunidade. Esta é uma oportunidade para avaliarmos o interesse do público e ver se conseguimos encontrar esse nicho. É claro que também esperamos poder aproveitar um pequeno impulso financeiro que nos permita implementar os modos de um jogador no jogo." - Pablo

Você pode nos dar algumas dicas sobre como preparar uma campanha no Kickstarter?

"Não sou um profissional nisso, mas este é o conselho que eu daria:

  1. Não ser 100% dependente do financiamento do Kickstarter para desenvolver o jogo. Se você estiver tentando financiar todo o desenvolvimento do jogo com doações do Kickstarter, provavelmente estará pedindo uma quantia colossal que dificilmente será alcançada. Na minha opinião, é essencial encontrar outras fontes de financiamento para reduzir o valor solicitado.
  2. Seja honesto. Acho que os possíveis apoiadores são sensíveis a um projeto realizado por uma pessoa ou equipe em quem podem confiar. É melhor ser transparente em todos os níveis.
  3. Não hesite em recorrer à sua família e aos seus amigos, especialmente no início da campanha. Há um grande número de jogos buscando financiamento no Kickstarter, portanto, há muita concorrência. Esperar atingir uma meta, mesmo que pequena, apenas com doações de estranhos é, na melhor das hipóteses, muito otimista e, na pior, completamente ilusório. Seus primeiros doadores provavelmente serão seus amigos e familiares.
  4. Uma campanha de crowdfunding não deve ser vista apenas como uma oportunidade de receber dinheiro, mas também como uma oportunidade de marketing. No entanto, isso exigirá uma enorme quantidade de trabalho de comunicação de sua parte. - Pablo

O primeiro nível é de 3.000 euros e o mais alto é de 20.000 euros! Cada nível alcançado ajudará a desbloquear um novo modo, um desafiante e muito mais. Mas e quanto aos objetivos da comunidade?

"Na verdade, essas metas são separadas. Portanto, cada meta de expansão será implementada, assim como cada meta da comunidade. Digamos que todas as metas sejam atingidas (concordamos que isso é MUITO otimista ^^'), implementaremos 2 novos personagens e 3 novos cenários." - Pablo

Que recompensas persuadiriam os leitores a fazer uma doação? ?

"Tentamos oferecer algo para todos sem oferecer dezenas de recompensas. O Kickstarter recomenda entre 3 e 10 recompensas, e nós optamos por 8.

Como o jogo é baseado em um conceito bastante simples, estamos oferecendo-o a um preço relativamente baixo de € 7. Como se trata de um jogo multijogador, estamos oferecendo duas chaves para o jogo pelo preço de 25 euros, para que você possa jogar com seus amigos. No momento em que escrevo, esse prêmio é o mais bem-sucedido. Nos níveis mais altos, oferecemos recompensas físicas, pois os usuários do Kickstarter são muito apegados a elas. Elas variam de um cartão de agradecimento a uma versão de colecionador do jogo, limitada a 100 cópias e assinada pela equipe de desenvolvimento. Por fim, os dois últimos níveis permitem que você participe do desenvolvimento do jogo. Seja projetando um elemento do cenário ou interpretando a voz de um dos personagens do jogo. Portanto, estamos torcendo para que as pessoas que escolherem essa recompensa tenham uma voz legal! ^^'" - Pablo

Como podemos apoiá-lo?

"O mais óbvio, é claro, seria participar da campanha do Kickstarter, que você pode encontrar aqui : https://www.kickstarter.com/projects/pablocoma/joltt-a-new-kind-of-2d-fighting-game

Mas também há outras maneiras "gratuitas" de nos apoiar. Na verdade, essa é a base das Metas da Comunidade, que também desbloqueiam recompensas específicas. Há três delas.

A primeira é adicionar Joltt - Pilares de batalha para sua lista de desejos no Steam : https://store.steampowered.com/app/3353130/Joltt__Battle_Pillars/

O segundo convida você a nos seguir como desenvolvedores no Steam para ser notificado sobre o lançamento de todos os nossos próximos jogos! : https://store.steampowered.com/developer/Rablo_Games

A última sugere que você se junte a nós no Rablo Games Discord (https://discord.gg/jzR7YXv6Z3), por exemplo, para nos dar seu feedback sobre a demonstração do Joltt - Pilares de batalha se tiver tido a chance de experimentá-lo. Mas você também pode participar apenas para dizer olá, é claro ^^' " - Pablo


Compartilhe esta postagem

Mais para explorar

Contato

Preencha o formulário abaixo e nossa equipe terá prazer em ajudá-lo