Uma retrospectiva da missão econômica principesca belga no Brasil

Na semana passada, a WALGA e os membros que nos acompanharam - Christophe Laduron e Gaël Gilson da Haute Ecole Albert Jacquard e sua start-up Polygon Valley Studio, o estúdio belgo-brasileiro Mite Jeux / Mito Games com Rafael Texeira, e dois representantes do estúdio de mapeamento de vídeo Dirty Monitor - participaram da Missão Econômica Principesca da Bélgica ao Brasil.

A missão começou na segunda-feira, 25 de novembro, com uma reunião na Prefeitura de São Paulo. Durante a manhã, organizada em colaboração com o SPCineO Fundo Audiovisual local, que tem um departamento dedicado à criação de videogames, apresentou suas atividades e as dos representantes belgas a cerca de vinte representantes de estúdios, escolas e empresas de serviços do setor de videogames da região de São Paulo. Eles também tiveram a oportunidade de apresentar brevemente suas atividades. As apresentações foram seguidas por uma oportunidade de encontro, com muita discussão e troca de experiências, para obter uma melhor compreensão dos ecossistemas de cada país e explorar possíveis colaborações futuras.

No dia seguinte, um dia de apresentações e reuniões foi organizado pela WALGA com a participação de cerca de vinte jogadores locais, muitos dos quais já conhecíamos antes da missão, mas que puderam descobrir em profundidade as vantagens que a Valônia tem a oferecer. A manhã começou com uma apresentação do ecossistema de videogames na Valônia feita pela WALGA. Em seguida, os estúdios paulistas se apresentaram e apresentaram a associação do setor local. 

A tarde foi inteiramente dedicada às oportunidades oferecidas pela delegação da Valônia. A primeira parte foi dedicada à ajuda financeira, com uma apresentação do Tax Shelter por Michela Ritondo, representante do Ministério das Finanças da Bélgica, e dos fundos europeus para os quais as escolas e empresas brasileiras são elegíveis, por Francisco do NCP Wallonie. A segunda parte da tarde foi dedicada às atividades acadêmicas, com uma apresentação da HEAJ e as oportunidades para os estúdios brasileiros receberem estagiários belgas. O aspecto internacional foi então abordado, com uma apresentação do programa Abragames do próximo ano e o Meet & Build da WALGA.

Esse dia foi organizado pela segunda vez no Rio, na quinta-feira, com vários estúdios, empresas e representantes da associação do setor da região do Rio de Janeiro... Mas isso não é tudo! Representantes da associação do setor e do Sebrae, o órgão público de apoio às microempresas, do estado da Bahia e um estúdio especializado em XR do estado de Minas Gerais também estiveram presentes. Foi uma oportunidade para eles e para os outros participantes da região do Rio aprenderem mais sobre o ecossistema de videogames na Valônia e os incentivos financeiros disponíveis para apoiar colaborações.

A semana terminou em grande estilo com uma recepção no Palácio da Cidade, no Rio, na tarde de sexta-feira, com a presença da Princesa Astrid, do Ministro-Presidente da Região de Bruxelas, do Vice-Prefeito do Rio e de centenas de participantes de ambos os países, incluindo muitos jornalistas. Foram apresentados cerca de dez videogames que representam a criatividade e a riqueza cultural dos dois países. Os discursos enfatizaram a importância do intercâmbio de habilidades e a possível colaboração entre os jogadores dos dois países.

A Entrevista com Jean Grébancoordenador da WALGA, foi produzido pela The Gaming Era, o principal veículo de mídia especializado em notícias profissionais para a indústria de videogames no Brasil. A imprensa belga também fez uma ampla cobertura do evento, com artigos no RTBF, O Livre, Paris Match Bélgica e La DH.

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