O sábado foi um workshop preparatório para a Gamescom!

Não é fácil apresentar um projeto a uma editora ou a um investidor! Por isso, é fundamental garantir que sua apresentação esteja completa e sólida antes de uma reunião profissional. Por isso, oferecemos aos nossos membros presentes na Gamescom um workshop dedicado a essa área de especialização, na companhia de um especialista do setor.

No sábado, 13 de julho, cerca de dez estúdios se reuniram em nossos escritórios em Namur para apresentar seus argumentos de venda na frente de Mea NilimaaMea é gerente sênior de desenvolvimento de negócios da Kokku. Mea tem mais de 15 anos de experiência no setor de videogames, com funções na Raw Fury, Electronic Arts, Paradox Interactive e Avalanche Studios. Atualmente, é chefe de desenvolvimento de negócios da Kokku, especializada em desenvolvimento de negócios, parcerias estratégicas e gerenciamento de projetos. Ela é apaixonada por ajudar os desenvolvedores de jogos a navegar no setor e atingir suas metas comerciais.

O programa do dia foi o seguinte:

  • 10h - 11h: Apresentação "10 dicas e erros a serem evitados em um Pitch Deck com Jean Gréban, Coordenador da WALGA
  • 11h - 12h: Sessões de apresentação em estúdio, 5 minutos por projeto
  • 12h às 14h: Almoço
  • 14h às 17h: Treinamento individual (20 minutos por estúdio) com Mea Nilimaa. Durante as reuniões individuais, os outros participantes participaram de uma encenação do editor VS do estúdio!

Aberratic, Arteam-Interactive, Nocteon Game, Rablo Games, Funtomata, Orbit Owl e Yunicorn Studio estavam entre os estúdios presentes, que puderam receber uma grande quantidade de conselhos sobre sua apresentação.

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