Visto em Geeko/Le Soir: "O setor belga de videogames está em expansão".

Geeko / Le Soir relatam sobre os belgas no gamescomEste artigo analisa os números da indústria belga em 2022, revelados no Belgian Games Café na quarta-feira.

Para lembrar:

A Bélgica é a terra dos jogos de RV, de acordo com Guillaume Bouckaert da games.brussels, com quem estamos totalmente de acordo. Apresentado pela primeira vez na Gamescom, o jogo Thor, de Christophe VigoCreative, bem como um jogo de realidade virtual baseado no mundo dos Smurfs, faziam parte da delegação. região da Valônia. Outro visitante foi a Myron Games, que, após o enorme sucesso do Deisim, contratou uma dezena de pessoas para trabalhar em seu próximo projeto para o Meta. Vários outros estúdios da Valônia estão atualmente desenvolvendo novos conceitos para jogos de RV baseados em localização e experiências imersivas gamificadas, portanto, fique atento!

Leia as opiniões de Jean-Michel Vilan, da Abrakam, e Boby Tam, da Bispo selvagemdois estúdios de médio porte de Liège com projetos promissores, também presentes na Gamescom no estande da Belgian Games.

A fuga de talentos continua sendo um problema, mas também demonstra a qualidade do nosso treinamento, que é invejado por outras regiões e países. A situação está mudando com a extensão do Tax Shelter aos videogames, permitindo que os estúdios estabelecidos se beneficiem do apoio à produção e, assim, criem mais empregos locais. O problema de perfis experientes é global, e precisamos investir na aquisição de experiência multiplicando o número de projetos pequenos e curtos e no treinamento, incluindo o novo mestrado das Hautes Ecoles Albert Jacquard, HEH e Condorcet.

Sem esquecer o papel das associações setoriais reunidas no âmbito dos Belgian Games (FLEGA vzwIsso permitiu que os estúdios se beneficiassem do Tax Shelter desde 1º de janeiro, além de estruturar o ecossistema com, por exemplo, a abertura de espaços de coworking especializados acessíveis a start-ups em Bruxelas e, em breve, na Valônia. Em Flandres, a estratégia é diferente, com a criação do Flanders Game Hub, que atua como uma incubadora, mas com o mesmo objetivo: criar estúdios independentes mais sólidos.

Um estúdio que emprega várias centenas de pessoas na Bélgica não será criado da noite para o dia, Estúdios de apelação em Charleroi, com dois grandes lançamentos previstos para os próximos meses e com investimento da editora THQNórdico é o candidato ideal. Mas é melhor ter como meta a criação de uma dúzia de estúdios com 20 a 30 pessoas na Valônia e todas as habilidades necessárias para produzir sucessos independentes do que ter como meta um grande estúdio.

Em um ecossistema equilibrado, a diversidade é necessária para criar resiliência, e a Valônia e a Bélgica estão no caminho certo para alcançar isso.

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